النقابات
الحارس والغارات
آخر تحديث 2026-10-26
الغارة نزال فردي ضد حارس نقابة أخرى. الدخول مجاني. الفوز ينقل جزءًا من خزينتهم إلى خزينة نقابتك، والخسارة تنقل جزءًا من خزينتكم إلى خزينتهم.
من يهاجم ومن يُهاجَم
- يهاجم المالك أو المهاجم، ولكل واحد غارة واحدة في اليوم.
- الهدف نقابة من الدوري نفسه.
- لا يزيد الفرق بين الخزينتين على 20%: الخزينة الأصغر لا تقل عن 80% من الأكبر. وإلا يظهر على الزر: «لا يمكنك الهجوم: الفرق بين خزينتيكما أكثر من 20٪».
- يجب أن يكون في كل من الخزينتين 1 CBW على الأقل.
- إن كنت في الساحة فاخرج من الخريطة أولًا.
- لا يمكن الذهاب من الغارة إلى ميدان الرماية. والغارة لا تُحتسب في المهام اليومية.
في صفحة النقابة الأخرى على زر «هجوم» مقياس: على اليسار ما ستعطيه نقابتكم عند الخسارة، وعلى اليمين ما ستأخذه عند الفوز مع الصناديق الخمسة كلها.
سير الغارة
| المرحلة | المدة | ماذا يحدث |
|---|---|---|
| النمو | 90 ثانية | أنت وحدك على خريطة مستقلة مع بوتات: تأكل، وتجمع القنابل والتجميد ذخيرةً لك |
| ظهور الحارس | 5 ثوانٍ | تنكمش الخريطة إلى النصف ويجري العدّ، ولا أحد يمسّ أحدًا |
| القتال | 120 ثانية | كتلة الحارس 2–3 أضعاف كتلتك ويحميه درع. القنابل تزيل الدرع ثم تنقص كتلته. وحين تصير أثقل منه بنسبة 10% تستطيع أكله |
| الجمع | 15 ثانية | تسقط من الحارس 5 صناديق؛ تُلتقط باللمس واحدًا تلو الآخر، والنتيجة بعد ثانية من الخامس |
إن لم تأكل الحارس خلال 120 ثانية خسرت الغارة: «صمد الحارس». وحجم الذخيرة يتوقف على مستوى الشخصية (الجدول في صفحة «الشخصيات»).
الحارس
الحارس يرمي القنابل والتجميد، ويندفع، ويزرع الألغام. وكلما ارتفع مستواه كبر حجمه وزادت حركاته وصار درعه أمتن. وتجعل النقابة مظهر حارسها شخصيةَ أحد أعضائها (صفحة «إنشاء نقابة»).
| مستوى الحارس | عدد إصابات القنابل اللازمة لإزالة الدرع |
|---|---|
| 1–10 | 1 |
| 11–20 | 2 |
| 21–30 | 3 |
| 31–32 | 4 |
بعد الدرع تلزم إصابات أخرى لإنقاص الكتلة: بحساب اللعبة نحو 5 لحارس من المستوى 9، ونحو 11 لحارس من المستوى 24.
كم يأخذ الفائز
تُحسب الغنيمة من أصغر الخزينتين، وتصغر إذا كان الفرق بينهما كبيرًا.
| خزينتك / خزينتهم | الغنيمة عند تساوي القوتين وجمع 5 صناديق |
|---|---|
| 100 / 100 CBW | 10 CBW |
| 20 / 200 CBW | 0.2 CBW |
| 200 / 20 CBW | 0.2 CBW |
- القوة هي مستويات شخصيات المهاجمين والخبرة التي جمعتها النقابة. إن كانت نقابتكم أقوى كبرت الحصة، وإن كانت أضعف صغرت.
- لا يمكنك أن تأخذ أكثر مما في خزينتك.
- تُقسم الغنيمة على الصناديق: إذا جمعت 3 من 5 والمكافأة على الزر +10 CBW دخل الخزينة 6 CBW. وإن لم تجمع أي صندوق فالفوز لم يجلب شيئًا.
- ومع CBW يأخذ الفائز حصة من الخبرة الموسمية للنقابة الخاسرة.
- الغنيمة تذهب إلى خزينة النقابة، ولا تصل إلى رصيدك الشخصي. وتُسجَّل كلها في المساهمة الشخصية للمهاجم — وبحسب المساهمة تُقسم الخزينة في نهاية الموسم.
ماذا يخسر المهزوم
نقابة المهاجم تعطي حصة من خزينتها ومن خبرتها الموسمية للنقابة التي صمدت. تُحسب الحصة بالطريقة نفسها لكن بلا صناديق: إذا كان في كل خزينة 100 CBW والقوتان متساويتان فهي 10 CBW. ولا يُخصم شيء من الرصيد الشخصي.
سقف الخسارة في اليوم
لا تخسر النقابة أكثر من 20% من خزينتها في اليوم. وإذا بلغت السقف لم تهاجم ولم تُهاجَم حتى الغد.
مثال: كان عند الهدف 100 CBW، وأعطى في يومه 17، فبقي حتى السقف 3 CBW. وفي خزينتك 100 CBW. الفوز لا يجلب أكثر من 3 CBW، أما الخسارة فتأخذ من خزينتك نحو 6.9 CBW. والمكافأة الصغيرة على زر «هجوم» مع خزينة كبيرة عند الهدف تعني أن الهدف شبه مغلق اليوم.
في نافذة حصيلة الغارة يشرح الرمز «(?)» لماذا الغنيمة أقل: خزينتك أصغر، أو أُخذ من الهدف اليوم من قبل، أو السببان معًا.
الانتقام
إذا سُلبت نقابتكم فأمامها ساعتان للرد. في صفحة النقابة التي سلبتكم يتحوّل زر «هجوم» إلى زر «انتقام» أحمر، وفي رسالة «تعرّضنا للسلب» من البوت زر «⚔️ انتقام» يفتح هذه الصفحة.
- الرهان هو ما أُخذ منكم. الفوز مع كل الصناديق يعيده كاملًا، ومع جزء من الصناديق — الجزء نفسه. والخسارة تكلّف المبلغ نفسه.
- سلبٌ واحد — انتقام واحد: من ذهب للانتقام أولًا استهلكه.
- لكل مقاتل انتقام واحد في اليوم، إضافةً إلى الغارة العادية.
- الدوري والحد الأدنى للخزينة وسقف الخسارة في اليوم لا تقيّد الانتقام. والانتقام لا ينقل الخبرة — CBW فقط.
مستوى الحارس
أي عضو يستطيع رفع مستوى الحارس، ويدفع من رصيده. المستويات الأولى تكلّف 5 و7 و10 و14 و19 و27 و38 و53 CBW، والأخير، المستوى 32، يكلّف 4190 CBW.
العب