الساحة
المطاردة والخروج: كيف لا تخسر ما جمعته
آخر تحديث 2026-10-07
أول صندوق تلتقطه في المباراة يغلق الخروج وميدان الرماية 5 دقائق: 2 منها بلا علامة، ثم 3 دقائق تكون فيها هدفًا. يحدث هذا مرة واحدة في المباراة: الصناديق التالية لا تغلق الخروج. وفي المباراة الجديدة تعمل القاعدة من جديد.
ما يحدث دقيقة بدقيقة
| الوقت | ماذا يرى اللاعبون الآخرون | الخروج وميدان الرماية |
|---|---|---|
| دخول مدفوع ولم تلتقط صندوقًا | نقطة ملوّنة على الخريطة المصغّرة | مفتوحان |
| 0:00–2:00 بعد أول صندوق | نقطة ملوّنة، بلا إعلان | مغلقان |
| 2:00–5:00، أنت الهدف | علامة هدف حمراء على الخريطة المصغّرة وإعلان في شريط الأحداث | مغلقان |
| بعد 5:00 | نقطة ملوّنة | مفتوحان حتى نهاية المباراة |
| بعد العودة إلى القتال | علامة الهدف الحمراء فورًا، بلا الدقيقتين | مغلقان 3 دقائق |
اللاعبون يظهرون على الخريطة المصغّرة دائمًا، حتى في أول دقيقتين.
كيف تبدو المطاردة
- علامة الهدف تظهر على الخريطة المصغّرة فقط. لا علامة فوق الفقاعة في الساحة.
- في شريط الأحداث عند جميع اللاعبين يظهر سطر مثل «مطاردة @الاسم: يحمل 6 CBW — لمدة 3 دقائق».
- وعندك تضيء تحت الخريطة المصغّرة شارة «أنت الهدف».
- قد يكون على الخريطة أكثر من هدف، وكلهم بالعلامة نفسها.
ما الذي يُغلق
| ماذا | ماذا يعرض |
|---|---|
| المنزل | الثواني الباقية |
| نافذة ميدان الرماية | «أنت هدف، انتظر N ث» |
| زر «تغيير الوضع» عند الصندوق المقفل | «أنت هدف، انتظر N ث» |
الصندوق بعد العودة إلى القتال
الصندوق الذي تلتقطه في الدقائق الثلاث بعد العودة لا يُحسب أول صندوق. وإن لم تكن التقطت صناديق قبل العودة، فعدّ الدقائق الخمس يبدأ بصندوق تأخذه بعد هذه الدقائق الثلاث.
صندوقك أنت
الصندوق الذي فيه مالك يُحسب كأي صندوق آخر: إن كان الأول في المباراة أُغلق الخروج وميدان الرماية 5 دقائق كذلك. وهناك حالتان:
- أُكل جزء من فقاعتك فالتقطت الصندوق الذي سقط منه.
- أُكلت نهائيًا ثم دخلت من جديد واستعدت صندوقك: هو الأول في المباراة الجديدة.
من لا يصير هدفًا
اللاعب المجاني: لا يلتقط الصناديق ولا يعود إلى القتال.