Gremios
El Guardián y las incursiones
Actualizado 2026-10-26
Una incursión es un combate uno contra uno contra el Guardián de otro gremio. La entrada es gratis. Si ganas, parte del tesoro del otro gremio pasa al de tu gremio; si pierdes, parte del de tu gremio pasa al del otro.
Quién ataca y a quién
- Ataca el dueño o un atacante: una incursión al día por cada uno.
- El objetivo es un gremio de la misma liga.
- Los tesoros no se diferencian en más del 20%: el menor es al menos el 80% del mayor. Si no, el botón dice «No puedes atacar: los tesoros difieren en más del 20%».
- En los dos tesoros debe haber al menos 1 CBW.
- Si estás en la arena, primero sal del mapa.
- Desde una incursión no se puede ir a la galería de tiro. La incursión no cuenta para las tareas diarias.
En la página del otro gremio, el botón «Atacar» tiene una escala: a la izquierda, cuánto entrega tu gremio si pierde; a la derecha, cuánto se lleva si gana y recoge los cinco cofres.
Cómo transcurre el combate
| fase | cuánto dura | qué pasa |
|---|---|---|
| Crecimiento | 90 segundos | estás solo en un mapa aparte con bots: comes y juntas bombas y congelaciones en reserva |
| Sale el Guardián | 5 segundos | el mapa se reduce a la mitad, corre una cuenta atrás y nadie toca a nadie |
| Combate | 120 segundos | el Guardián pesa 2–3 veces lo que tú y está cubierto por un escudo. Las bombas le quitan el escudo y después le bajan la masa. Cuando peses un 10% más que él, podrás comértelo |
| Recogida | 15 segundos | del Guardián caen 5 cofres; se recogen con un toque, de uno en uno, y el resultado sale un segundo después del quinto |
Si no te comes al Guardián en 120 segundos, la incursión está perdida: «El Guardián resistió». El tamaño de la reserva de proyectiles depende del nivel del personaje (tabla en la página «Personajes»).
El Guardián
El Guardián lanza bombas y congelación, embiste y pone minas. Con el nivel se hace más grande, gana más movimientos y un escudo más resistente. Como aspecto del Guardián, el gremio pone el personaje de uno de sus miembros (página «Crear un gremio»).
| nivel del Guardián | impactos de bomba para quitarle el escudo |
|---|---|
| 1–10 | 1 |
| 11–20 | 2 |
| 21–30 | 3 |
| 31–32 | 4 |
Quitado el escudo, hacen falta más impactos para bajarle la masa: según el cálculo del juego, unos 5 para un Guardián de nivel 9 y unos 11 para uno de nivel 24.
Cuánto se lleva el ganador
El botín se calcula sobre el menor de los dos tesoros y se reduce si los tesoros son muy distintos.
| tesoro tuyo / ajeno | botín con fuerzas iguales y 5 cofres |
|---|---|
| 100 / 100 CBW | 10 CBW |
| 20 / 200 CBW | 0,2 CBW |
| 200 / 20 CBW | 0,2 CBW |
- Las fuerzas son los niveles de los personajes de los atacantes y la experiencia acumulada del gremio. Si tu gremio es más fuerte, la parte es mayor; si es más débil, menor.
- No puedes llevarte más de lo que hay en tu tesoro.
- El botín se reparte por cofres: si recoges 3 de 5 con +10 CBW de botín en el botón, al tesoro llegan 6 CBW. Si no recoges ninguno, la victoria no deja nada.
- Junto con los CBW, el ganador se lleva una parte de la experiencia de temporada del gremio que perdió.
- El botín va al tesoro del gremio; no llega al saldo personal. Todo se anota en el aporte personal de quien atacó, y según el aporte se reparte el tesoro al final de la temporada.
Qué pierde el derrotado
El gremio del atacante cede una parte de su tesoro y de su experiencia de temporada al gremio que resistió. La parte se calcula igual, pero sin cofres: con tesoros de 100 CBW cada uno y fuerzas iguales son 10 CBW. Del saldo personal no se descuenta nada.
Tope de pérdidas por día
Un gremio no pierde más del 20% de su tesoro al día. Al llegar al tope, no ataca ni lo atacan hasta el día siguiente.
Ejemplo: el objetivo tenía 100 CBW, en el día cedió 17 y le quedan 3 CBW hasta el tope. En tu tesoro hay 100 CBW. La victoria no dará más de 3 CBW, y la derrota se llevará de tu tesoro unos 6,9 CBW. Un botín pequeño en el botón «Atacar» cuando el tesoro del objetivo es grande significa que ese objetivo hoy está casi cerrado.
En la ventana de resultado de la incursión, el ícono «(?)» explica por qué el botín es menor: tu tesoro es más pequeño, al objetivo ya lo saquearon hoy, o las dos cosas a la vez.
Venganza
Si saquean a tu gremio, tiene 2 horas para responder. En la página del gremio que lo saqueó, el botón «Atacar» se vuelve rojo y pasa a decir «Venganza», y en el mensaje «Nos saquearon» del bot hay un botón «⚔️ Venganza» que abre esa página.
- La apuesta es lo que les quitaron. Una victoria con todos los cofres la devuelve entera; con parte de los cofres, esa misma parte. La derrota cuesta lo mismo.
- Un saqueo, una venganza: la gasta quien sale a vengarse primero.
- Cada luchador tiene una venganza al día, aparte de la incursión normal.
- La liga, el mínimo del tesoro y el tope de pérdidas por día no limitan la venganza. La venganza no transfiere experiencia, solo CBW.
Nivel del Guardián
Cualquier miembro puede subir el nivel del Guardián; lo paga de su propio saldo. Los primeros niveles cuestan 5, 7, 10, 14, 19, 27, 38 y 53 CBW; el último, el 32, cuesta 4190 CBW.
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