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El Guardián y las incursiones — Crybble Wars

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El Guardián y las incursiones

Actualizado 2026-10-26

Una incursión es un combate uno contra uno contra el Guardián de otro gremio. La entrada es gratis. Si ganas, parte del tesoro del otro gremio pasa al de tu gremio; si pierdes, parte del de tu gremio pasa al del otro.

Quién ataca y a quién

  • Ataca el dueño o un atacante: una incursión al día por cada uno.
  • El objetivo es un gremio de la misma liga.
  • Los tesoros no se diferencian en más del 20%: el menor es al menos el 80% del mayor. Si no, el botón dice «No puedes atacar: los tesoros difieren en más del 20%».
  • En los dos tesoros debe haber al menos 1 CBW.
  • Si estás en la arena, primero sal del mapa.
  • Desde una incursión no se puede ir a la galería de tiro. La incursión no cuenta para las tareas diarias.

En la página del otro gremio, el botón «Atacar» tiene una escala: a la izquierda, cuánto entrega tu gremio si pierde; a la derecha, cuánto se lleva si gana y recoge los cinco cofres.

Cómo transcurre el combate

fasecuánto duraqué pasa
Crecimiento90 segundosestás solo en un mapa aparte con bots: comes y juntas bombas y congelaciones en reserva
Sale el Guardián5 segundosel mapa se reduce a la mitad, corre una cuenta atrás y nadie toca a nadie
Combate120 segundosel Guardián pesa 2–3 veces lo que tú y está cubierto por un escudo. Las bombas le quitan el escudo y después le bajan la masa. Cuando peses un 10% más que él, podrás comértelo
Recogida15 segundosdel Guardián caen 5 cofres; se recogen con un toque, de uno en uno, y el resultado sale un segundo después del quinto

Si no te comes al Guardián en 120 segundos, la incursión está perdida: «El Guardián resistió». El tamaño de la reserva de proyectiles depende del nivel del personaje (tabla en la página «Personajes»).

El Guardián

El Guardián lanza bombas y congelación, embiste y pone minas. Con el nivel se hace más grande, gana más movimientos y un escudo más resistente. Como aspecto del Guardián, el gremio pone el personaje de uno de sus miembros (página «Crear un gremio»).

nivel del Guardiánimpactos de bomba para quitarle el escudo
1–101
11–202
21–303
31–324

Quitado el escudo, hacen falta más impactos para bajarle la masa: según el cálculo del juego, unos 5 para un Guardián de nivel 9 y unos 11 para uno de nivel 24.

Cuánto se lleva el ganador

El botín se calcula sobre el menor de los dos tesoros y se reduce si los tesoros son muy distintos.

tesoro tuyo / ajenobotín con fuerzas iguales y 5 cofres
100 / 100 CBW10 CBW
20 / 200 CBW0,2 CBW
200 / 20 CBW0,2 CBW
  • Las fuerzas son los niveles de los personajes de los atacantes y la experiencia acumulada del gremio. Si tu gremio es más fuerte, la parte es mayor; si es más débil, menor.
  • No puedes llevarte más de lo que hay en tu tesoro.
  • El botín se reparte por cofres: si recoges 3 de 5 con +10 CBW de botín en el botón, al tesoro llegan 6 CBW. Si no recoges ninguno, la victoria no deja nada.
  • Junto con los CBW, el ganador se lleva una parte de la experiencia de temporada del gremio que perdió.
  • El botín va al tesoro del gremio; no llega al saldo personal. Todo se anota en el aporte personal de quien atacó, y según el aporte se reparte el tesoro al final de la temporada.

Qué pierde el derrotado

El gremio del atacante cede una parte de su tesoro y de su experiencia de temporada al gremio que resistió. La parte se calcula igual, pero sin cofres: con tesoros de 100 CBW cada uno y fuerzas iguales son 10 CBW. Del saldo personal no se descuenta nada.

Tope de pérdidas por día

Un gremio no pierde más del 20% de su tesoro al día. Al llegar al tope, no ataca ni lo atacan hasta el día siguiente.

Ejemplo: el objetivo tenía 100 CBW, en el día cedió 17 y le quedan 3 CBW hasta el tope. En tu tesoro hay 100 CBW. La victoria no dará más de 3 CBW, y la derrota se llevará de tu tesoro unos 6,9 CBW. Un botín pequeño en el botón «Atacar» cuando el tesoro del objetivo es grande significa que ese objetivo hoy está casi cerrado.

En la ventana de resultado de la incursión, el ícono «(?)» explica por qué el botín es menor: tu tesoro es más pequeño, al objetivo ya lo saquearon hoy, o las dos cosas a la vez.

Venganza

Si saquean a tu gremio, tiene 2 horas para responder. En la página del gremio que lo saqueó, el botón «Atacar» se vuelve rojo y pasa a decir «Venganza», y en el mensaje «Nos saquearon» del bot hay un botón «⚔️ Venganza» que abre esa página.

  • La apuesta es lo que les quitaron. Una victoria con todos los cofres la devuelve entera; con parte de los cofres, esa misma parte. La derrota cuesta lo mismo.
  • Un saqueo, una venganza: la gasta quien sale a vengarse primero.
  • Cada luchador tiene una venganza al día, aparte de la incursión normal.
  • La liga, el mínimo del tesoro y el tope de pérdidas por día no limitan la venganza. La venganza no transfiere experiencia, solo CBW.

Nivel del Guardián

Cualquier miembro puede subir el nivel del Guardián; lo paga de su propio saldo. Los primeros niveles cuestan 5, 7, 10, 14, 19, 27, 38 y 53 CBW; el último, el 32, cuesta 4190 CBW.

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