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Cacería y salida: cómo no perder lo que juntaste — Crybble Wars

Arena

Cacería y salida: cómo no perder lo que juntaste

Actualizado 2026-10-07

El primer cofre que recoges en la partida cierra la salida y la galería de tiro durante 5 minutos: 2 minutos sin marca y después 3 minutos eres el objetivo. Pasa una sola vez por partida: los siguientes cofres no cierran la salida. En una partida nueva la regla vuelve a aplicarse.

Qué pasa minuto a minuto

momentoqué ven los demás jugadoressalida y galería
entrada de pago, sin cofres recogidosun punto de color en el minimapaabiertas
0:00–2:00 tras el primer cofreun punto de color, sin avisocerradas
2:00–5:00, eres el objetivouna diana roja en el minimapa y un aviso en el feedcerradas
después de 5:00un punto de colorabiertas hasta el final de la partida
tras resucitarla diana roja de inmediato, sin los dos minutoscerradas 3 minutos

Los jugadores se ven siempre en el minimapa, también durante los dos primeros minutos.

Cómo se ve la cacería

  • La diana solo se ve en el minimapa. Sobre la burbuja, en la arena, no hay ninguna marca.
  • En el feed de todos los jugadores aparece una línea como «Cacería de @nombre: lleva 6 CBW — 3 minutos».
  • Debajo de tu minimapa se enciende el indicador «Objetivo».
  • En el mapa puede haber varios objetivos, todos marcados igual.

Qué queda cerrado

quéqué muestra
casitalos segundos que faltan
ventana de la galería«Eres objetivo, espera N s»
botón «Cambiar modo» del cofre cerrado«Eres objetivo, espera N s»

Un cofre después de resucitar

Un cofre recogido en los tres minutos siguientes a la resurrección no cuenta como el primero. Si antes de resucitar no habías recogido cofres, la cuenta de cinco minutos la inicia el cofre que recojas pasados esos tres minutos.

Tu propio cofre

El cofre con tu dinero cuenta como cualquier otro: si es el primero de la partida, la salida y la galería se cierran los mismos 5 minutos. Hay dos casos:

  • Se comieron una parte de tu burbuja y recogiste el cofre que cayó de ella.
  • Te comieron definitivamente, volviste a entrar y recuperaste tu cofre: en la nueva partida es el primero.

Quién no se convierte en objetivo

El jugador gratuito: no recoge cofres ni resucita.