Crybble Wars › Panduan › Jurus: pecah diri, tembakan massa, boost, teropong
Jurus: pecah diri, tembakan massa, boost, teropong — Crybble Wars

Arena

Jurus: pecah diri, tembakan massa, boost, teropong

Diperbarui 2026-10-28

Dalam pertandingan, gelembungmu punya empat jurus: pecah diri (SPLIT), tembakan massa, boost, dan teropong, ditambah 15 emosi. Di HP jurus-jurus ini ada di tombol panel; di komputer, di keyboard dan mouse.

jurusHPkomputerfungsinya
Pecah diritombol SPLITSpasimemecah gelembung jadi dua, satu belahan melesat ke depan. Sampai 8 bagian
Tembakan massatombol tembakW atau klik kiri mousesepotong massa terlempar keluar, gelembungmu mengecil
Boosttombol boostE atau klik kanan mousemenembakkan proyektil yang kamu ambil: bom atau beku
Teropongtombol teropongtidak adamenjauhkan kamera 7 detik, lalu mengisi ulang 20 detik
Emosipanel emosiangka 1–9 dan 0, lima lagi — Shift + 1…515 emoji, jeda antara dua sekitar 2,5 detik

Di serbuan, di komputer, Q adalah bom dan E adalah beku. Semua tombol dan pengaturan ada di halaman “Kontrol”.

Pecah diri

Tombol SPLIT memecah gelembungmu jadi dua, dan satu belahan melesat ke depan. Begitulah cara mengejar gelembung yang lebih kecil darimu. Bagiannya bisa sampai 8.

Bagian-bagian itu menyatu sendiri. Waktunya dihitung dari massa total gelembung:

massa totalberapa lama sampai bagian menyatu
sampai 260010 detik
5000sekitar 13 detik
mulai 10.00018 detik

Setiap kali kamu memecah diri lagi, hitungannya mulai dari awal. Dirobek bom atau permata memulai hitungan yang sama. Saat beku, hitungannya berhenti. Sisa waktunya ditunjukkan timer “Menyatu dalam: N”.

Uang dibagi bersama massanya: kalau kamu memecah diri jadi dua, tiap belahan membawa setengah jumlahnya. Kalau satu bagian dimakan, uang bagian itu jatuh ke peta sebagai peti, dan sisanya tetap utuh.

Kapan memecah diri dan kapan jangan

  • Bagian-bagian dibandingkan dengan lawan satu per satu. Untuk bisa memakan, bagian itu sendiri harus setidaknya 10% lebih berat dari lawan dan menutupi lebih dari separuh gelembungnya. Jadi memecah diri jadi dua untuk berburu masuk akal kalau kamu setidaknya 2,2 kali lebih berat dari lawan.
  • Jangan memecah diri di dekat lawan besar: gelembung yang lebih besar dari tiap bagianmu akan memakannya satu per satu, meski kalau digabung bagian-bagianmu lebih berat darinya.
  • Gelembung tidak menampilkan angka massa, jadi ukuran dibandingkan dengan mata. Peringkat yang dibuka penuh menunjukkan massa empat gelembung terberat.
  • Permata merobek bagian yang lebih berat dari 500, hamster merobek gelembung yang lebih besar darinya. Bagian kecil aman: permata menggandakan bagian yang lebih ringan dari 500, dan bagian yang lebih kecil dari hamster bisa menembusnya.

Tembakan massa

Sepotong massa terlempar dari gelembungmu. Gunanya untuk mendorong benda dan memberi makan kawan. Setiap tembakan mengecilkan gelembungmu.

  • Hamster bisa didorong ke arah lawan dengan tembakan massa: hamster merobek gelembung yang lebih besar darinya.
  • Massa yang kamu tembakkan hanya terlihat dan bisa dimakan oleh kelompokmu: massa pemain gratis oleh pemain gratis, massa pemain berbayar oleh pemain berbayar. Kamu hanya bisa memberi makan teman kalau kalian masuk dengan jenis entri yang sama.
  • Massa tidak berubah jadi CBW: dari peta kamu membawa pulang CBW dari gelembungmu, XP, dan SCORE.

Boost: bom dan beku

Di arena, boost adalah proyektil yang kamu ambil: bom atau beku. Tombol boost menembakkannya. Cara kerja proyektil dijelaskan di halaman “Benda di peta”. Di arena tembak, kata “boost” berarti pengali taruhan.

  • Slot proyektil cuma satu: sebelum yang kamu ambil ditembakkan, kamu tidak bisa mengambil yang kedua.
  • Proyektil melesat searah gerak gelembungmu.
  • Bom menempel di gelembung yang terkena dan meledak 4 detik kemudian. Bagian itu hancur berkeping-keping dan massanya terlempar keluar. Uangnya tetap di dalam bagian-bagian itu.
  • Beku menghentikan seluruh gelembung selama 4 detik. Gelembung yang beku tidak bisa bergerak dan tidak bisa memecah diri, tapi masih bisa menembak.
  • Satu pemain hanya bisa terkena satu efek: yang sedang beku tidak bisa langsung diledakkan.
  • Proyektil yang meleset terus melaju. Pada detik pertama ia tidak berbahaya bagimu, setelah itu bisa mengenaimu juga.
  • Kalau kamu memakan gelembung yang sedang ditempeli bom, bom itu meledakkanmu.
  • Pemain gratis dan pemain berbayar tidak saling kena proyektil.

Dalam pertarungan melawan Blub, hanya bom yang mengurangi nyawanya: “Blub — bos di peta bersama”.

Teropong

Teropong menjauhkan kamera selama 7 detik, lalu mengisi ulang selama 20 detik. Hanya berfungsi di HP.

Emosi

15 emoji. Jeda antara dua emosi sekitar 2,5 detik. Emosi muncul sebagai lingkaran di gelembungmu, dan pemain di dekatmu melihatnya. Di komputer, emosi ada di angka 1–9 dan 0, lima lagi di Shift + 1…5.

Di arena, di samping emosi ada tombol asisten Blub: sekali tekan, 10 detik untuk bertanya dengan suara, dan Blub menjawab dengan suara. Di komputer — tombol V (halaman “10 menit pertama”).

Tanya jawab

Kenapa bagian-bagianku tidak menyatu? Setiap kali kamu memecah diri lagi, dan setiap kali dirobek bom atau permata, hitungannya mulai dari awal, dan saat beku hitungannya berhenti. Sisa waktunya ditunjukkan timer “Menyatu dalam: N”.

Kenapa aku dimakan sepotong-sepotong padahal kalau digabung aku lebih besar? Bagian-bagian dibandingkan dengan lawan satu per satu: lawan lebih besar dari tiap bagianmu (halaman “Cara kerja game”).

Main