Crybble Wars › Hướng dẫn › Chiêu thức: tách, bắn khối lượng, boost, ống nhòm
Chiêu thức: tách, bắn khối lượng, boost, ống nhòm — Crybble Wars

Đấu trường

Chiêu thức: tách, bắn khối lượng, boost, ống nhòm

Cập nhật 2026-10-28

Trong trận, bong bóng có bốn chiêu: tách (SPLIT), bắn khối lượng, boost và ống nhòm; ngoài ra còn 15 cảm xúc. Trên điện thoại, các chiêu nằm trên nút của bảng nút; trên máy tính, trên phím và chuột.

chiêuđiện thoạimáy tínhtác dụng
Táchnút SPLITphím Spacetách bong bóng làm hai, một nửa lao vọt về phía trước. Tối đa 8 phần
Bắn khối lượngnút bắnW hoặc chuột tráimột mẩu khối lượng bay ra, bong bóng nhỏ đi
Boostnút boostE hoặc chuột phảibắn viên đạn đã nhặt — bom hoặc đóng băng
Ống nhòmnút ống nhòmkhông cóđưa góc nhìn ra xa 7 giây, sau đó nạp lại 20 giây
Cảm xúcbảng cảm xúcphím số 1–9 và 0, năm cảm xúc nữa — Shift + 1…515 biểu tượng cảm xúc, giữa hai lần cách nhau khoảng 2,5 giây

Trong đột kích trên máy tính, Q là bom, E là đóng băng. Mọi phím và cài đặt — xem trang “Điều khiển”.

Tách

Nút SPLIT tách bong bóng làm hai, một nửa lao vọt về phía trước. Đó là cách đuổi kịp bong bóng nhỏ hơn mình. Tối đa có 8 phần.

Các phần tự nhập lại. Thời gian tính theo tổng khối lượng của bong bóng:

tổng khối lượngbao lâu thì các phần nhập lại
tới 260010 giây
5000khoảng 13 giây
từ 10.00018 giây

Mỗi lần tách mới, việc đếm bắt đầu lại từ đầu. Bị bom hay ngọc xé ra cũng bắt đầu một lượt đếm như vậy. Khi bị đóng băng thì đồng hồ dừng. Thời gian còn lại hiện ở đồng hồ “Nhập lại sau: N”.

Tiền được chia cùng khối lượng: tách làm hai thì mỗi nửa giữ một nửa số tiền. Một phần bị ăn thì tiền của phần đó rơi xuống bản đồ thành rương, phần còn lại vẫn nguyên.

Khi nào nên tách, khi nào không

  • Các phần được so với đối thủ một cách riêng rẽ. Muốn ăn, chính phần đó phải nặng hơn đối thủ ít nhất 10% và phủ lên hơn một nửa bong bóng của nó. Vì vậy, tách đôi để săn chỉ đáng khi bạn nặng hơn đối thủ ít nhất 2,2 lần.
  • Đừng tách khi ở gần đối thủ to: bong bóng to hơn từng phần của bạn sẽ ăn chúng lần lượt, dù gộp lại chúng nặng hơn nó.
  • Bong bóng không hiện số khối lượng, nên kích thước được so bằng mắt. Bảng xếp hạng khi mở rộng cho thấy khối lượng của bốn bong bóng nặng nhất.
  • Ngọc xé phần nặng hơn 500, hamster xé bong bóng to hơn nó. Phần nhỏ thì không sợ: ngọc nhân đôi phần nhẹ hơn 500, còn phần nhỏ hơn hamster đi xuyên qua nó.

Bắn khối lượng

Một mẩu khối lượng bay ra khỏi bong bóng. Dùng nó để đẩy vật phẩm và tiếp cho đồng đội. Mỗi phát bắn làm bong bóng của bạn nhỏ đi.

  • Bạn có thể bắn khối lượng để đẩy hamster về phía đối thủ: hamster xé bong bóng to hơn nó.
  • Khối lượng bạn bắn ra chỉ người cùng nhóm thấy và ăn được: khối lượng của người miễn phí thì người miễn phí ăn, của người trả phí thì người trả phí ăn. Tiếp cho bạn mình chỉ được khi cả hai vào trận cùng một kiểu.
  • Khối lượng không đổi thành CBW: rời bản đồ, bạn mang về CBW trong bong bóng, XP và SCORE.

Boost: bom và đóng băng

Ở đấu trường, boost là viên đạn bạn đã nhặt — bom hoặc đóng băng. Nút boost bắn nó ra. Đạn hoạt động thế nào — xem trang “Vật phẩm trên bản đồ”. Ở trường bắn, “boost” là tên gọi hệ số nhân tiền cược.

  • Chỉ có một chỗ chứa đạn: chưa bắn viên đã nhặt thì không nhặt được viên thứ hai.
  • Đạn bay theo hướng bạn đang đưa bong bóng đi.
  • Bom bám vào bong bóng mà nó trúng và 4 giây sau thì nổ. Phần đó vỡ thành nhiều mảnh, khối lượng văng ra từ nó. Tiền vẫn nằm trong các phần.
  • Đóng băng giữ cả bong bóng đứng im 4 giây. Bong bóng bị đóng băng không di chuyển và không tách được, nhưng vẫn bắn được.
  • Mỗi người chơi chỉ chịu một hiệu ứng một lúc: không thể cho nổ ngay một người đang bị đóng băng.
  • Viên đạn bắn trượt sẽ bay tiếp. Trong giây đầu tiên nó vô hại với bạn, sau đó nó có thể trúng cả bạn.
  • Nếu ăn một bong bóng đang bị bom bám, quả bom sẽ nổ vào bạn.
  • Người chơi miễn phí và trả phí không bắn trúng nhau.

Trong trận với Blub, chỉ bom mới lấy được mạng của nó — xem trang “Blub — trùm trên bản đồ chung”.

Ống nhòm

Ống nhòm đưa góc nhìn ra xa trong 7 giây, sau đó nạp lại 20 giây. Chỉ dùng được trên điện thoại.

Cảm xúc

15 biểu tượng cảm xúc. Giữa hai lần thả cảm xúc phải cách nhau khoảng 2,5 giây. Cảm xúc hiện thành vòng tròn trên bong bóng, người chơi gần đó nhìn thấy. Trên máy tính, cảm xúc nằm ở phím số 1–9 và 0, năm cảm xúc nữa ở Shift + 1…5.

Ở đấu trường, cạnh nút cảm xúc là nút trợ lý Blub: chạm một lần, 10 giây để hỏi bằng giọng nói, Blub trả lời bằng giọng nói. Trên máy tính là phím V (trang “10 phút đầu tiên”).

Hỏi và đáp

Vì sao các phần không nhập lại? Mỗi lần tách mới, và mỗi lần bị bom hay ngọc xé ra, việc đếm bắt đầu lại, còn khi bị đóng băng thì đồng hồ dừng. Thời gian còn lại hiện ở đồng hồ “Nhập lại sau: N”.

Vì sao mình bị ăn từng phần dù gộp lại mình to hơn? Các phần được so với đối thủ riêng rẽ: đối thủ to hơn từng phần một (trang “Game hoạt động thế nào”).

Chơi