Arena
Movimientos: división, disparo de masa, boost y prismáticos
Actualizado 2026-10-28
En la partida tu burbuja tiene cuatro movimientos: división (SPLIT), disparo de masa, boost y prismáticos, además de 15 emociones. En el teléfono están en los botones del panel; en la computadora, en las teclas y el mouse.
| movimiento | teléfono | computadora | qué hace |
|---|---|---|---|
| División | botón SPLIT | Espacio | parte la burbuja en dos, y una mitad sale disparada hacia delante. Hasta 8 partes |
| Disparo de masa | botón de disparo | W o clic izquierdo | sale un trozo de masa y tu burbuja se hace más pequeña |
| Boost | botón de boost | E o clic derecho | dispara el proyectil que recogiste: una bomba o una congelación |
| Prismáticos | botón de prismáticos | no hay | alejan la cámara 7 segundos y después se recargan 20 segundos |
| Emociones | panel de emociones | números 1–9 y 0; otras cinco, con Shift + 1…5 | 15 emojis, con unos 2,5 segundos entre dos |
En una incursión, en la computadora, Q es la bomba y E la congelación. Todas las teclas y ajustes están en la página «Controles».
División
El botón SPLIT parte la burbuja en dos y una mitad sale disparada hacia delante. Así se alcanza a una burbuja más pequeña. Puede haber hasta 8 partes.
Las partes se juntan solas. El tiempo depende de la masa total de la burbuja:
| masa total | cuánto tardan las partes en juntarse |
|---|---|
| hasta 2600 | 10 segundos |
| 5000 | unos 13 segundos |
| desde 10 000 | 18 segundos |
Cada nueva división reinicia la cuenta. Si te revienta una bomba o una gema, empieza una cuenta igual. Mientras estás congelado, la cuenta se detiene. El tiempo que falta lo muestra el temporizador «Fusión en: N».
El dinero se reparte junto con la masa: si te divides en dos, cada mitad lleva la mitad de la suma. Si se comen una parte, el dinero de esa parte cae al mapa como cofre y el resto sigue intacto.
Cuándo dividirse y cuándo no
- Las partes se comparan con el rival por separado. Para comer, una parte tiene que pesar al menos un 10% más que el rival y cubrirlo en más de la mitad. Por eso dividirte en dos para cazar tiene sentido cuando pesas al menos 2,2 veces más que el rival.
- No te dividas junto a un rival grande: una burbuja más grande que cada una de tus partes se las come una a una, aunque juntas pesen más que ella.
- Las burbujas no muestran su masa en números, así que el tamaño se compara a ojo. El ranking desplegado muestra la masa de las cuatro burbujas más pesadas.
- La gema revienta una parte de más de 500, y el hámster, una burbuja más grande que él. Las partes pequeñas están a salvo: la gema duplica una parte de menos de 500, y una parte más pequeña que el hámster lo atraviesa.
Disparo de masa
De la burbuja sale un trozo de masa. Sirve para empujar objetos y alimentar a un aliado. Cada disparo hace más pequeña tu burbuja.
- Al hámster se le puede empujar hacia el rival con un disparo de masa: revienta a las burbujas más grandes que él.
- La masa que disparas solo la ven y se la comen los de tu grupo: la de los gratuitos, los gratuitos; la de los de pago, los de pago. Solo puedes alimentar a un amigo si los dos entraron con el mismo tipo de entrada.
- La masa no se convierte en CBW: del mapa te llevas los CBW de la burbuja, XP y SCORE.
Boost: bomba y congelación
En la arena, el boost es el proyectil que recogiste: una bomba o una congelación. El botón de boost lo dispara. Cómo actúan los proyectiles se explica en la página «Objetos en el mapa». En la galería de tiro se llama «boost» al multiplicador de la apuesta.
- Solo hay espacio para un proyectil: hasta que no dispares el que recogiste, no puedes tomar otro.
- El proyectil vuela hacia donde llevas la burbuja.
- La bomba se queda pegada a la burbuja en la que impacta y explota a los 4 segundos. La parte se rompe en trozos y suelta masa. El dinero se queda en las partes.
- La congelación detiene toda la burbuja 4 segundos. El congelado no se mueve ni se divide, pero puede disparar.
- Un jugador solo lleva un efecto a la vez: a un congelado no se le puede hacer estallar enseguida.
- Un proyectil que falla sigue volando. El primer segundo no te hace nada; después también puede darte a ti.
- Si te comes una burbuja que lleva una bomba pegada, la bomba te revienta a ti.
- Los jugadores gratuitos y los de pago no se golpean con proyectiles.
En el combate con Blub, solo las bombas le quitan vidas: «Blub, el jefe del mapa común».
Prismáticos
Los prismáticos alejan la cámara durante 7 segundos y después se recargan 20 segundos. Solo funcionan en el teléfono.
Emociones
15 emojis. La pausa entre dos emociones es de unos 2,5 segundos. La emoción se muestra como un círculo sobre tu burbuja, y la ven los jugadores cercanos. En la computadora, las emociones están en los números 1–9 y 0; otras cinco, con Shift + 1…5.
En la arena, junto a las emociones, está el botón del ayudante Blub: un toque, 10 segundos para la pregunta, y Blub responde con la voz. En la computadora, la tecla V (página «Primeros 10 minutos»).
Preguntas y respuestas
¿Por qué no se juntan mis partes? Cada nueva división, y cada vez que te revienta una bomba o una gema, la cuenta empieza de nuevo, y mientras estás congelado se detiene. El tiempo que falta lo muestra el temporizador «Fusión en: N».
¿Por qué me comieron por partes si juntas era más grande? Las partes se comparan con el rival por separado: él era más grande que cada una de ellas (página «Cómo funciona el juego»).
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